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言归正传,战争还在继续进行。
虽然星环集团这突然出现的伏兵打了地联所有高层一个措手不及,但身为正规军,地联的舰队也同样不是吃素的。
有了当年血的教训,汪淼在设计舰队之初,火力和舰体防御倒是没多上心,反而是把机动性给拉满了。
三体人给人类带来的心理阴影实在是太深,让原本就有火力不足恐惧症的地联,又患上了机动性不足恐惧症。
一艘星际战舰,别管其它的如何,机动性一定要拉满,你就是驾驶的是一艘航母,也得给我按照驱逐舰的机动性做。
对,尤其是阵列逃逸这个事情,更是重中之重,所有舰队都给我在舰载命令里加一条,一旦发生不可控的情况,别他妈管什么上级指令,只要飞船处于前进四状态,所有舰队必须按照逐级给他让路。
为的就是能够在短时间内拉开舰队阵型,以求得最大的存活率。
甚至很多太空军第一次登舰,学的第一项操作指令就是如何让舰船进入深海状态。
可以说是把章北海的精神贯穿到了整个地联的太空军之中。
人类如今的假想敌,起步都得是灭世级的文明,与这种敌人作战,怎么逃跑显然比怎么打赢更重要。
第七、八舰队便是如此,在雷达扫到后方存在大量不明身份舰队的一瞬间,两支舰队几乎毫不犹豫的进行了一次短距离的曲率航行。
前半部分舰队先走,后半部分舰队则迅速调整方向应敌,然后等前半部分舰队完成驶离后,后半部分舰队再跟上。
整支舰队从外部看过去,就像是瞬间平移了一段距离,从奥尔特星云的外圈直接瞬移到了太阳与环世界的上方。
甚至因为加速过大,两支舰队还在太阳外围的引力圈环绕了几个天体单位的距离才勉强停了下来。
这种短距离的曲率驱动并非科幻电影的时空折跃,但在表现形式上,二者相同,都是一瞬间抵达另一处,唯一的区别就是短距离的曲率航行更稳定,利于舰队及时改变航向。
折跃那种技术,地联之前也曾考虑过,但最终还是被否决了。
无他,实在是太过于鸡肋,看上去折跃技术很有发展前景,但实际在战场上,一旦被对方先一步抓捕到你的折跃落点位置,那么所谓的长距离传送,结果就会是羊入虎口。
毕竟地联一开始的假想敌起步就是比自己高一个文明等级,他可不敢赌,对方没有
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